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節點 / 視軸 (Nodal Point) 校正方法

POST : Jerry Liu On 8/28/2006 01:55:00 下午 6 則意見

久前一個某攝影雜誌的編輯問起一些全景攝影的技術問題,讓我有機會把這些經常使用的知識又反芻了一遍,一直想要寫這些東西卻又一直沒動力,總是要有某個程度積極的同好問起,才會有動力寫些東西,畢竟全景攝影看來在硬體、軟體、技術上還是有些門檻。




次針對之前的文章 淺談全景攝影之拍攝與製作 中所提的 視軸 (Nodal Point) 的校正來作說明,常常有玩攝影朋友以為只要裝上腳架,雲台校水平,然後每隔一些角度拍攝一張就能夠接出環景的照片,事實上是有問題的,基本上多張照片接合成一張大圖並不困難,難的是要接合成360° 時的那個交界點是否能夠正確接合,通常這類的問題關鍵就是在 節點或稱視軸 (Nodal Point) 有沒有正確的校正,節點的作用我想我並不能完整的就理論來解釋,簡單說就是在光線進入鏡頭後會上下顛倒、左右相反,交叉聚合後再入射到底片或是感光元件的那個交叉點,校正的動作就是要將那個點定出,校正於雲台旋轉軸的正上方,所以不同焦距、構造的鏡頭 節點 (Nodal Point) 位置並不相同,以下說明我的校正方式。

1. 這是 Manfrotto 303SPH, D70s, Nikkor 10.5mm Dx 的組立情況,前方放置了另一支架子上邊用膠帶貼了一根牙籤當做校準的標的物。

DSC_7977


2. 首先要校正相機俯視腳架時位置在正中央,調整對應的兩個方向的活動鐵板至對焦點對準腳架中央螺絲。

DSCN3459


由觀景器中看到已經校準的情況。


3. 校正的方式其實很直覺,直接來看看正確校正後的樣子,如同第一張圖般,前方放了一個標的物(我現在是用牙籤),對齊了遠方的一個明顯的標的物(遠方白色鋁門窗的柱子邊緣),拍攝一張 ... 如下圖,可以很清楚的看到是切齊的。

C


4. 旋轉雲台將鏡頭右偏至畫面邊緣,可以看到還是切齊的。

L


5. 旋轉雲台將鏡頭左偏至畫面邊緣,可以看到還是切齊的。

R

上就是 節點 (Nodal Point) 有確實的校正的情形,在戶外拍攝時可以就近取用附近的固定不會搖晃的景物來做校正就行,如果你是使用像是303SPH之類有刻度表尺的雲台直接記錄刻度就行了。

6. 再來我將 節點 (Nodal Point) 調整板往前移 1.5cm 來看看拍出來的情況,這是中央的有切齊!

NC


7. 旋轉雲台將鏡頭右偏至畫面邊緣,可以看到原本切齊的點已經錯開。

NL


8. 旋轉雲台將鏡頭右偏至畫面邊緣,一樣的原本切齊的點也錯開了。

NR


9. 像是以上的情況,只要眼睛看著觀景窗並移動如下圖的紅色滑板,就可以清楚的看到標的物兩點的動態,前後移動至兩點切齊即可!

adjNP_large

(圖片:Manfrotto 303SPH 官方網站 說明圖)

果你將相機直接裝置在一般的腳架上,來做以上的測試會發現,錯開的距離會更遠,當然不同的鏡頭距離也不同。

依照經驗 節點 (Nodal Point) 的誤差在不同的情況有頗大的寬容性,像是上圖的的室內空間,精準度就要求較高,越小的空間 節點 (Nodal Point) 要越準確,要是拍風景誤差個 2cm 還是接的起來的。

其實 ... 303SPH 只是一個多向的調整雲台,要是自己有能力製作,原理就如上述只要能達到目地就可以了,國外很多的全景愛好者會自己DIY製作類似機能的夾具,固定孔位的就可以了,一般人不常更換相機鏡頭的情況下,並不需要像是 303SPH 般多向可調整的機能,如此製作應該會簡單些。



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QTVR 拍攝圖例!

POST : Jerry Liu On 6/26/2006 02:11:00 下午 14 則意見

常常有朋友問到到底拍攝的過程是如何,可以想像的到要是沒有看到例圖有些難想像(事實上看了也不見得可以想像的出),拍攝時還有更多要注意的地方,不過還是寫一些算一些,老是想太多...都沒做也不能讓大家多了解...

在先前的文章中 淺談全景攝影之拍攝與製作 有提到了大致的軟、硬體工具,現在來實際看看拍攝、製作出的各階段成品是怎樣的 ...

1. 首先:就是用 Nikon D70s + Nikkor 10.5mm + Manfrotto 303SPH 直拍拍出6張環一周 + 天一張共7張照片如下:
1 
2.
再來使用 PTGui 將7張照片接合成如下圖:
2  底下黑色的部份,是因為我沒有拍地面,要是旋轉向下拍攝地面,則拍到的會是腳架。

3. 將接合的上圖使用 Pano2QTVR Gui 轉出 Cubic 的6面立體圖:
轉出圖請見 http://www.wretch.cc/album/album.php?id=JerryLiu&book=23

重點在第6張的底面圖如下:
3 
因為我並沒有拍攝地面,所以有影像空缺,可以看的出6邊形,是因為我用6張環一周的關係,針對這張圖,使用 Photoshop 來後制,通常會再加上 Logo 或是版權宣告之類的文字,後制完如下:
4 
4. 再來就可以繼續用 Pano2QTVR Gui 完成 QTVR 的製作:
5  以上就是大致拍攝製作的中間過程,雖然沒有說明軟體的操作及拍攝細節,不過還是能小小了解一下過程,至於軟體操作、拍攝細節...嗯...繼續拖稿~~ >"<

 

以下是 Flash VR,用 Flash 來呈現 V R的確還是有其便利性的 ...


全景實際體驗


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淺談全景攝影之拍攝與製作

POST : Jerry Liu On 1/12/2006 02:24:00 下午 6 則意見

303SPH_large 大約是在2005年的5月注意到全景攝影的吧,陸陸續續的在網路上翻閱許多資料,發現這領域的技術還真出現非常久了,已經不算是新鮮的技術,只是一直沒注意到,還有參與的人口也不是這麼多吧,當然軟硬體的門檻也是有些難度,經過幾個月的研究算是有一些頭緒,也希望給有興趣的人參考...

關於全景攝影形容辭有許多,每個人的形容辭不同,好像也不統一,英文的較常見的是 Panorama , 我常用的說法是:
  • 寬景照:指多張照片接出來的超廣角照
  • 環景照:跟寬景照相同,可是要能夠環繞一圈,且0° 要能跟 360° 完整接的上
  • 全景照:基於環景照的 0° - 360° 再包含天、地 180°

拍攝與製作大致幾個關鍵的要點:

硬體:

  • 相機:不一定要DSLR,DC也行的 (我目前是用Nikon D70s)
  • 鏡頭:全景攝影在國外DSLR常見使用的鏡頭是 Sigma 8mm F4,我則是使用 Nikkor 10.5mm f/2.8,使用魚眼鏡的目的是可以用最少張數拍攝完成所有角度(10.5mm 需拍攝 6張一圈 + 天一張 + 地一張,事實上我大多不拍地),當然光圈、快門、白平衡都要固定,如此可以大幅減低接圖的難度,如果是180度的環週魚眼鏡,甚至只要拍攝2張就可以製作無死角的全景QTVR,根據 Manfrotto 網站的說明,用28mm的鏡頭也是可行,只是要拍32張才能合成一個全景圖,嗯... 我沒有嘗試過 >"< ...。
  • VR 雲臺:這是一個最重要的環節,不是一般的腳架雲臺就可以的,主要的是要能依不同的相機、鏡頭調整出固定的視軸(Nodal Point),這關係到環一圈360度後能不能完整的將圖接合,Manfrotto 網站的說明 有一些示意圖...
    • nodal_large[1].gif



      ** 視軸(Nodal Point)隨著相機及鏡頭的不同位置會不同

      adjHeadAx_large[1].gif



      ** 校正相機的中心點為腳架的軸中心相同,通常我是用向下90度的方式用中央對焦點去瞄準中央螺絲。
    • adjNP_large[1].gif



      ** 這是視軸(Nodal Point)調整的步驟,如何調整...另文再說明!
  • 腳架:一個穩固的腳架是必要的,光是我用的 Manfrotto 303SPH 加上一些零件不含相機就超過2KG,再加上相機、鏡頭可以想而知。
  • 水平儀:就是一般常見的裝相機熱靴上的雙向水平儀,如果你用的VR雲臺已經內建了水平儀那就可以省了。

軟體:

  • PanoTools 2.6 : 這幾忽是所有全景攝影延伸作品的出發點,我並不完全的知道這程式的來龍去脈,大約知道是一個德國的數學家寫的 Free 程式專門用來運算全景圖(還有更多的功能我並無涉略),可是不明的原因好像已經不再更新,而有其他的熱中愛好者還會更新關鍵的運算涵式 pano12.dll,這程式並無操做介面,要用指令模式運行,不過不用擔心有很的多的相關程式提供了GUI。

    下載:
  • PTGui : 這是一個商業程式,不過相較於我接觸過的相關軟體,算是相當便宜的 US$75 ,這程式就是我所說的 PanoTools 2.6 的 GUI 界面,所以要用這程式當然要安裝 PanoTools 2.6 ,他的作用是將拍攝好的照片經由定義的鏡頭參數或是指定對應點合併產生出全景圖或是寬景圖, 你可以由 PTGui Quick Tour 這裡快速的了解這程式的功用,在全景圖的製作方面目標是經由這程式製作出寬高比 2:1 的圖像 ex 3000*1500 or 4000*2000 。
    網站: http://www.ptgui.com
  • PanoCUBE : 這程式的功能是將經由 PTGui (或是其他程式)製做出的 2:1 全景圖轉成 QTVR,也就是副檔名為 .mov 的媒體檔,這程式也是 Free 的,PanoCUBE Plus則有較多的功能,收費也不高才 US$13,美中不足地是他也是無 GUI ,要設定參數要編輯 script.ini。
    下載:http://www.panoshow.com/panocubeplus.htm
  • Pano2QTVR Gui : 這跟 PanoCUBE Plus 幾乎是有一樣的功能還更多些,尤其有GUI介面,讓QTVR製作的過程更為方便,尤其是在 0.9.5.3 版之後新增了 Convert to Cubic的功能,讓有近一步需求製作 Java VR 的部份更方便了,這程式一樣有2版 Pano2QTVR 是免費的,Pano2QTVR Pro 也只要 US$24。
    網站:http://www.pano2qtvr.com/
  • Photoshop : 這不用我多介紹,只要你慣用的影像編輯軟體都行,主要是修補調整影像的需要。

以上大致是我慣用的軟硬體,事實上還有更多的選擇,容後再述 ...


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